Description
Raz-de-skavens est la boîte de lancement pleine à craquer de la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar
Le tocsin des cloches d’airain proclame l’éruption explosive de la Maleruine. Vile-Ville a surgi au Royaume du Feu, et l’Heure du Déclin est sur nous. Voici venir la nouvelle édition de Warhammer Age of Sigmar, avec une boîte de lancement énorme: Raz-de-skavens.
Qu’y a-t-il dans la boîte?
Le Raz-de-skavens déferle sur les Royaumes Mortels, et les fidèles Éternels de l’Orage des Chevaliers Sanctifiés sont les premiers dans la mêlée. Cette boîte gigantesque est le plus gros ensemble de lancement pour Warhammer Age of Sigmar à ce jour, et il regorge de livres et de figurines.
- 24 figurines d’Eternels de l’Orage
- 50 figurines de Skavens
- 4 éléments de terrain
- 2 réglettes de portée
- Livre de Base de Warhammer Age of Sigmar
- Livre Fer de Lance: Le Feu et le Jade
- Plateau de jeu double face
- Pile de cartes Fer de Lance
- Cartes de Manuel du Général
Le contenu de la boîte se répartit en deux camps, qui montent à près de 1200 points. Il y a 24 Éternels de l’Orage, des guerriers reforgés vétérans endurcis de mille conflits, et 50 Skavens, des horreurs grouillantes qui comptent sur le poids du nombre, une magie ignoble et une technologie insensée.
Les Éternels de l’Orage
Créés par Sigmar en personne pour reprendre les Royaumes Mortels aux forces du Chaos, les Éternels de l’Orage sont tous des âmes héroïques soustraites au Dieu de la Mort et Reforgées sur l’Enclume de l’Apothéose pour devenir des guerriers immortels. Sigmar a menti en cachant les conséquences de cette immortalité, qui est autant une malédiction qu’un bienfait, car chaque fois qu’on meurt et que la Reforge expulse un peu plus de défauts, on perd également un peu plus de son âme. Or, les Skavens représentent une menace telle que Sigmar fut contraint d’ouvrir les chambres de la Perdition et de mobiliser les guerriers sur le point de se perdre entièrement. Mais tous sont volontaires pour se battre, face à la gravité du péril.
Seigneur-Vigilant sur Gryph-rôdeur
Les Seigneurs-Vigilants sont les commandants des Mornes Citadelles, les monastères silencieux où les Éternels de l’Orage se retirent dans les chambres de la Perdition. Ils chevauchent des Gryph-rôdeurs aux allures de corbeau en maniant de grandes haches sanctifiées, et ils encadrent leurs alliés, résolus et taciturnes.
Seigneur-Terminos
Il existe une issue à la malédiction de l’immortalité, à savoir le néant qu’offrent les Seigneurs-Terminos. En cette heure de grand péril, ces guerriers vont sur le champ de bataille moissonner les têtes de Skavens à coups de Lame Terminos.
Seigneur-Véritant
Animé d’une haine du Chaos qui éclipse toutes les autres, le Seigneur-Véritant est un expert pour ce qui est d’exciser la corruption des Royaumes Mortels. Avec l’aide de son compagnon Gryph-corbeau, il traque les sorciers dangereux et les prêtres hérétiques.
Chevalier-Questor
Déchargé du fardeau du commandement, un Chevalier-Questor est un héros errant à qui Sigmar a confié une quête d’importance, comme ramener un legs perdu ou éliminer un seigneur de guerre. Quelle que soit sa tâche, bien peu d’adversaires peuvent lui faire obstacle.
Réclusiens
On ne déploie les Réclusiens qu’en tout dernier recours, car ils ne sont qu’à quelques Reforges de se perdre inéluctablement. Inflexibles et silencieux au point d’en être inquiétants, ils avancent au mépris de la sorcellerie et de la corruption, dont l’énergie répugnante n’a pas prise sur leur âme érodée. Ils sont accompagnés de Mémoriens, des compagnons mortels qui entretiennent leurs souvenirs et consignent leurs exploits.
Prosécutors
Les Prosécutors plongent au combat portés par des ailes ardentes, et lancent sur l’ennemi des javelines crépitantes. Vétérans d’innombrables conflits depuis l’aube de l’Âge de Sigmar, souvent exposés aux périls des Cieux Maudits, ces redoutables guerriers angéliques sont rattachés aux chambres de la Perdition.
Libérators
Le socle de toute armée d’Éternels de l’Orage se compose de solides combattants des Chambres des Guerriers tels que les Libérators. Munis de boucliers et de marteaux, ils se déploient pour tenir la ligne et riposter par des coups fracassants.
Les Skavens
Les Skavens sont des hommes-rats sournois, congénitalement disposés à poignarder dans le dos leur plus proche allié si cela les rapproche du pouvoir ne serait-ce que d’une longueur de griffe. Néanmoins, suite à une audacieuse série de rituels avisés, les Skavens sont parvenus à introduire à grand fracas la sous-dimension cauchemardesque de Vile-Ville dans les Royaumes Mortels, et désormais ils s’en déversent en nombre sans précédent, tandis que le Grand Rat Cornu occupe sa place légitime dans le panthéon du Chaos.
Griffarque sur Ronge-bête
Les Griffarques du Clan Verminus sont des survivants-nés avides de pouvoir, mais seuls les plus doués (ou retors) parviennent à acquérir une immonde Ronge-bête auprès des Clans Moulder, ainsi qu’un pistolet ratling meurtrier forgé chez les Clans Skryre.
Prophète Gris
Les Prophètes Gris sont des vermines magiciennes de naissance, qui peuvent se téléporter sur le champ de bataille aussi bien que manifester un déluge de foudre warp, tout en gobant des fragments de malepierre pour démultiplier leurs aptitudes occultes.
Ingénieur Technomage
Au milieu du grouillement des hordes de Rats des Clans, les Ingénieurs Technomages se concentrent sur les réglages des armes capricieuses mais destructrices des Clans Skryre, tout en visant les héros ennemis avec leur mousquet à malepierre.
Maléclateur Ratling
Le penchant qu’ont les Skavens pour l’artillerie périlleuse d’emploi donne le Maléclateur Ratling, un terrifiant canon rotatif qui crache un torrent de munitions à malepierre capable de faucher en masse l’infanterie.
Rats Ogors
Les Rats Ogors sont des mutants de guerre enragés issus des cerveaux malades des Clans Moulder. On développe leur charpente musclée en les exposant à de la malepierre, et les spécimens nantis d’une ébauche d’intellect ont droit à de dangereuses armes des Clans Skryre greffées à leurs membres.
Jezzails à Malepierre
Les Skavens sont des créatures veules qui préfèrent tirer de très loin pour ne pas s’exposer aux mauvais coups en mêlée. Les Jezzails à Malepierre font merveille pour se tenir ainsi à distance, tout en offrant la gloire d’abattre des généraux adverses.
Rats des Clans
Les Rats des Clans sont les rebuts des Clans Verminus, dotés de coutelas rouillés et de boucliers vétustes puis poussés à se battre. Ils compensent leur manque de compétence et de courage par leur nombre et le désir impérieux de s’élever au-dessus de la masse de leurs congénères.
Qu’y a-t-il d’autre dans la boîte?
Ces forces forment l’assise de deux armées fantastiques, et on peut organiser les deux camps de la boîte en tant que forces de Fer de Lance: la Confrérie Vigilante et la Meutegriffe Rongefestin.
La boîte contient le terrain, les piles de cartes et les plateaux de jeu double face qui vous permettront de jouer des parties de Fer de Lance rapides et intenses. Vous y trouverez aussi le livre Fer de Lance: Le Feu et le Jade de 144 pages sous couverture cartonnée, qui réunit les règles de 25 boîtes de Fer de Lance différentes, le pack de bataille Fer de Lance, ainsi que les Règles de Base. La grappe de terrain comporte même des réglettes de 3” et 6” emboîtables, et dès lors il ne manque qu’une poignée de dés à six faces pour vous lancer!
En prime, il y a le Livre de Base de Warhammer Age of Sigmar. Ce lourd grimoire de 272 pages contient quantité d’informations sur le contexte historique des Royaumes Mortels et de leurs habitants, parsemées d’illustrations somptueuses et de photographies d’ambiance avec des figurines peintes par l’équipe ’Eavy Metal. Le livre détaille les Règles de Base, les packs de bataille pour le Jeu Égal (Premier Sang) et Pour la Gloire (Ascension), un glossaire des règles, une liste de Terrain Citadel, et des fiches photocopiables de listes d’Armée et Pour la Gloire.
Et ce n’est pas tout. Pour les adeptes du Jeu Égal, il y a une pile de 17 cartes de Manuel du Général qui décrit les règles de la Saison, et les cartes de plan de bataille pour le Manuel du Général Saison 2024-25, grâce à quoi vous pouvez vous entraîner en vue des tournois dès la première minute.
Découvrez les origines du Raz-de-skavens
La boîte de lancement Raz-de-skavens a pour cadre le désastreux rataclysme dit de la Maleruine et ses conséquences sur les royaumes. Vous en découvrirez plus sur le conflit entre les Éternels de l’Orage des chambres de la Perdition et les hommes-rats frénétiques dans un roman inédit: Skaventide par Gary Kloster.
Ce récit palpitant présente l’Heure du Déclin, et il a pour intrigue la course entre les rats et les Réclusiens pour retrouver l’Éternel de l’Orage qui détient la clef d’un savoir interdit.
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