Description
🎯 Le principe du jeu
Dans 4 Keys, chaque joueur construit progressivement son propre donjon sous la forme d’une grille de 4 cartes par 4. Les cartes Clé servent à ouvrir les cartes Porte placées dans la même ligne ou la même colonne. Une fois ouverte, une Porte est retournée pour révéler la Salle et les pièces d’or qu’elle peut rapporter.
À votre tour, faites glisser votre tuile Aventurier sur le tapis en néoprène afin de sélectionner une carte, puis ajoutez-la à votre donjon. Vous pouvez pousser les Aventuriers adverses pour accéder aux meilleures positions, mais cette manœuvre vous coûte de précieuses pièces d’or, qui constituent également vos points de victoire.
🌟 Pourquoi choisir 4 Keys ?
- Construisez votre propre donjon dans une grille de 16 emplacements.
- Combinez les quatre clés mythiques pour retourner vos Portes et révéler leurs Salles.
- Choisissez vos cartes dans une sélection ouverte dont l’ordre évolue à chaque manche.
- Poussez les Aventuriers adverses pour atteindre une carte convoitée, au prix d’une partie de votre or.
- Anticipez le placement des cartes afin d’ouvrir plusieurs Portes grâce aux mêmes alignements.
- Profitez d’un matériel comprenant un tapis en néoprène, des tuiles en bois et des cartes aux finitions dorées et vernies.
📦 Contenu de la boîte
- 1 tapis en néoprène
- 4 tuiles Aventurier
- 4 tuiles Acolyte
- 16 jetons Pièce d’or
- 108 cartes Donjon, dont :
- 4 cartes Porte/Salle de départ
- 28 cartes Porte/Salle recto verso de niveau 1
- 28 cartes Porte/Salle recto verso de niveau 2
- 24 cartes Clé recto verso de niveau 1
- 24 cartes Clé recto verso de niveau 2
- 1 livret de règles
- 1 feuillet décrivant les effets des Salles
🕹️ Détails techniques
- Type : jeu familial de placement de cartes
- Nombre de joueurs : 2 à 4 joueurs
- Âge conseillé : dès 8 ans
- Durée indicative : environ 20 minutes
- Principaux mécanismes : sélection ouverte, placement, construction de grille, combinaisons et collection
- Langue : français
💬 En résumé
4 Keys propose un puzzle accessible où chaque carte doit trouver sa place dans le donjon. La sélection commune et la possibilité de pousser les Aventuriers adverses apportent une interaction directe, tandis que l’ouverture des Portes récompense les alignements soigneusement préparés.















