Description
🎯 Le principe du jeu
Dans Codenames – Retour à Poudlard, les joueurs rejoignent deux maisons rivales de la célèbre école de sorcellerie. Chaque équipe désigne un préfet qui connaît l’emplacement des cartes qu’elle doit retrouver. À son tour, celui-ci donne un indice composé d’un mot et d’un chiffre afin d’orienter ses coéquipiers vers plusieurs cartes de la grille.
Les élèves doivent interpréter les indices et révéler les bonnes cartes sans désigner celles de la maison adverse, les impasses ou les portes verrouillées. Une rencontre avec Argus Rusard met immédiatement fin à la partie au profit de la maison rivale.
🌟 Pourquoi choisir Codenames – Retour à Poudlard ?
- Retrouvez le célèbre jeu d’association d’idées dans l’univers de Harry Potter.
- Représentez Gryffondor, Serdaigle, Poufsouffle ou Serpentard.
- Affrontez une maison rivale dans des parties compétitives en équipe.
- Donnez des indices subtils pour faire deviner plusieurs cartes à vos partenaires.
- Jouez avec des mots, des images ou une combinaison des deux.
- Utilisez les capacités asymétriques propres à chaque maison.
- Découvrez de nouvelles combinaisons grâce aux deux capacités disponibles pour chaque maison.
- Comptabilisez les victoires au fil des parties pour remporter la Coupe des Quatre Maisons.
📦 Contenu de la boîte
- 198 cartes Mot et Image recto verso
- 72 cartes Plan
- 1 support de carte
- 9 tuiles Maison dans chacune des quatre couleurs
- 1 jeton Choixpeau magique
- 6 tuiles Porte verrouillée
- 1 tuile Argus Rusard
- 4 cartes Capacité
- 8 cartes Botanique
- 8 jetons propres aux différentes maisons
- 1 livret de règles
🕹️ Détails techniques
- Éditeur : Iello
- Type de jeu : jeu d’ambiance compétitif en équipes
- Mécanismes : association d’idées, déduction, communication et capacités asymétriques
- Nombre de joueurs : 4 à 8 joueurs
- Âge recommandé : dès 10 ans
- Durée d’une partie : environ 15 minutes
- Langue : français
💬 En résumé
Codenames – Retour à Poudlard associe le principe incontournable de Codenames à l’univers de Harry Potter. Les pouvoirs particuliers des quatre maisons, les cartes illustrées et la Coupe des Maisons renouvellent les parties tout en conservant le plaisir de donner et d’interpréter des indices.





















