Les Loup-Garous de Thiercelieux

CHF14.10

Auteur: Philippe des Pallières, Hervé Marly
Éditeur: Lui Même

8-18  joueurs

10 ans et +

TEMPS DE PARTIE: 30min

Dans l’Est sauvage, le petit hameau de Thiercelieux est devenu la proie des loups-garous. Les villageois, qui ont décidé de ne plus se laisser faire, prennent les choses en main.

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UGS : 3558380068266 Catégorie :
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Description

Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu d’ambiance

Thiercelieux est un joli petit village de l’Est, bien à l’abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages. Les habitants de Thiercelieux sont d’affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Mais voilà que cette paisible vie est troublée depuis quelques temps par des attaques incessantes de loups-garous. Les habitants du village se doivent de réagir avant de tous y passer.

Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu de bluff

Derrière le décor idyllique de ce petit hameau, se cache un jeu de bluff redoutable. Les Loups-Garous de Thiercelieux est un jeu d’ambiance, presqu’un mini jeu de rôle où s’affrontent deux camps. Les villageois d’un côté et les loups-garous de l’autre. L’histoire est chaperonner par un maître du jeu qui en fait le récit.

Au début de la partie, chaque joueur reçoit une carte de rôle. Mais attention, celle-ci ne doit pas être révélée aux autres participants. Les objectifs de chaque camp sont antagonistes. Les loups-garous doivent manger les villageois, tandis que ces derniers doivent tuer les loups-garous pour se défendre.

Les Loup-Garous de Thiercelieux, une mécanique de jeu en deux phases

Une partie se déroule en deux phases. Une phase de nuit, où les loups-garous, sans se révéler, doivent désigner un joueur pour le dévorer. Et une phase de jour, où les villageois, qui viennent de découvrir la victime de la nuit dernière, débattent pour désigner un bouc émissaire pour le sacrifier.

Les Loups-Garous de Thiercelieux, un jeu à rebondissements

Plusieurs rôles spéciaux parmi les villageois viennent agrémenter l’histoire. On y retrouve :

Cupidon : Désigne deux amants dont leur sort est lié. Si l’un meurt, l’autre aussi.

La chasseur : Lorsqu’il meurt, ce personnage a la possibilité de tuer une dernière personne.

La petite fille : A la capacité de regarder ce qu’il se passe la nuit.

La voyante : Peut connaître le rôle des autres joueurs.

La sorcière : Possède une potion de vie et une potion de mort.

Le capitaine : Elu par les autres villageois, son vote compte double. Désigne son successeur lorsqu’il meurt.

Le voleur : A la possibilité de changer de rôle.

Informations complémentaires

Age

A partir de 18 ans et plus, A partir de 17 ans, A partir de 16 ans, A partir de 15 ans, A partir de 14 ans, A partir de 13 ans, A partir de 12 ans, A partir de 11 ans, A partir de 10 ans

Durée d'une partie

30 min à 1h

Editeur

Lui Même

Nombre de joueurs

8, 9, 10, + de 10

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