Marvel D.A.G.G.E.R.

CHF109.90

Auteur(s): Dane Beltrami
Editeur: FFG

1-5 joueurs

12 ans et +

TEMPS DE PARTIE: 3-4h

Dans Marvel D.A.G.G.E.R., incarnez des héros emblématiques comme Spider-Man, Daredevil et Black Widow, et parcourez le monde pour accomplir des missions, combattre des ennemis et participer à l’affrontement final contre l’ennemi juré.

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UGS : 841333121624 Catégorie :
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Description

Incarn

Auteur(s): Wolfgang Kramer
Illustrations: Yann Valeani
Editeur: Super Meeple

2-6 joueurs

8 ans et +

TEMPS DE PARTIE: 30-45min

ez un super-héros Marvel pour vaincre vos ennemis !

Des forces néfastes menacent le monde tel que nous le connaissons, et c’est à un petit groupe de héros de venir à sa rescousse. Avec les sbires de l’ennemi qui se rapprochent et les civils en danger, nos héros devront travailler ensemble pour arrêter les plans du méchant et sauver le monde – mais seront-ils capables de le sauver à temps ?

Dans Marvel D.A.G.G.E.R., les joueurs travaillent ensemble pour défier les forces du mal. Choisissez le meilleur aspect pour votre héros, réalisez des combos impressionnants et attendez le moment idéal pour libérer votre capacité ultime. Faites équipe avec vos alliés et affrontez de dangereuses menaces pour devenir les plus grands héros du monde !

Plus précisément, “D.A.G.G.E.R.” signifie “Defense Alliance for Global and Galactic Emergency Response”, et les éléments “Alliance” et “Emergency Response” déterminent la façon dont le jeu se déroule, les héros devant se renforcer par le biais de combos à temps pour affronter la Némésis.

Il existe deux types de jetons de combo : les jetons de pouvoir et les jetons d’amorçage. Lorsqu’un héros devient “puissant”, il peut ensuite défausser son jeton “puissant” pour ajouter une réussite à n’importe quel test d’attribut qu’il effectue. Lorsqu’un ennemi est “primé”, un héros qui l’attaque peut lui retirer un jeton primé pour ajouter une réussite au résultat de l’attaque, ce qui signifie plus de dégâts infligés.

De plus, chaque héros possède au moins une “capacité combinée” qui nécessite soit un jeton “empowered” sur lui-même, soit un jeton “primed” sur un ennemi pour être déclenchée. Le déclenchement de ces capacités combinées s’accompagne d’un avantage supplémentaire : l’avancement de la piste d’équipe, une ressource partagée par tous les héros qui est utilisée pour payer les “capacités d’équipe”, les capacités les plus puissantes de l’arsenal de chaque héros.

Informations complémentaires

Age

A partir de 18 ans et plus, A partir de 17 ans, A partir de 16 ans, A partir de 15 ans, A partir de 14 ans, A partir de 13 ans, A partir de 12 ans

Durée d'une partie

3 à 4h

Editeur

FFG

Nombre de joueurs

1, 2, 3, 4, 5

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