Description
🎯 Le principe du jeu
Dans Total 10, chaque joueur commence avec une main de dix cartes. Votre objectif est de toutes les organiser en combinaisons dont la somme atteint exactement 10, en regroupant uniquement des cartes de la même couleur et sans répéter une combinaison identique dans cette couleur.
À votre tour, prenez l’une des douze cartes placées au centre de la table, qu’elle soit encore cachée ou déjà révélée, puis remplacez-la par une carte de votre main. Vous conservez ainsi exactement dix cartes tout au long de la manche et adaptez progressivement vos combinaisons.
À partir de trois joueurs, les cartes défaussées peuvent être interceptées par les adversaires, ce qui oblige chacun à rester attentif en permanence. Lorsque votre main est entièrement composée de combinaisons valides, annoncez « Total 10 ! » pour remporter la manche. Après cinq manches, le joueur possédant le plus de points gagne la partie.
🌟 Pourquoi choisir Total 10 ?
- Apprenez à jouer rapidement avec un objectif simple : former des sommes égales à 10.
- Optimisez une main fixe de dix cartes en piochant et en défaussant judicieusement.
- Interceptez les cartes rejetées par vos adversaires à partir de trois joueurs.
- Restez impliqué même en dehors de votre propre tour.
- Combinez calcul mental, observation, rapidité et prise de décision.
- Réunissez jusqu’à huit joueurs autour de parties courtes et animées.
- Enchaînez cinq manches durant lesquelles chaque carte non combinée peut vous faire perdre des points.
📦 Contenu de la boîte
- 120 cartes Chiffre
- 1 livret de règles
🕹️ Détails techniques
- Nombre de joueurs : 2 à 8
- Âge conseillé : dès 8 ans
- Durée d’une partie : environ 30 minutes
- Type de jeu : jeu de cartes et de chiffres
- Mécanismes : gestion de main, combinaisons, défausse et interception
- Nombre de manches : 5
- Interception des cartes : à partir de 3 joueurs
- Langue : français
💬 En résumé
Total 10 transforme les compléments à 10 en un jeu de cartes dynamique et interactif. La gestion de main apporte la réflexion, tandis que les interceptions créent des occasions de prendre les adversaires de vitesse et de bouleverser leurs plans.



























